Modele unity 3d

Posted by | februar 20, 2019 | Ikke-kategoriseret | No Comments

Règles de modélisation basées sur le mode d`éclairage d`une géométrie. Si vous utilisez l`éclairage au four ou l`illumination globale en temps réel avec des sondes légères, vous devez décider si un modèle contribue ou ne reçoit que l`éclairage indirect/cuit dans la scène. Unity peut lire les fichiers. FBX,. DAE (Collada),. 3ds,. DXF,. objet. SKP. Reportez-vous à la documentation de votre logiciel de modélisation 3D pour plus d`informations sur l`exportation de fichiers 3D. Fonctionnalité existante (pré Unity 5,6) de Keep quads d`abord documentée dans le manuel de l`utilisateur 5,6 Unity peut également importer, via la conversion: Max, Maya, Blender, Cinema4D, modo, Lightwave & Cheetah3D fichiers, par exemple. Max. Mb.

MA etc. Unity peut importer des fichiers propriétaires à partir du logiciel DCC suivant: Max, Maya, Blender, Cinema4D, modo, Lightwave & Cheetah3D. Les fichiers importés de cette manière sont convertis en fichiers. FBX par Unity pendant le processus d`importation. Dans l`inspecteur > onglet modèle Unity prend en charge l`importation de modèles de la plupart des applications 3D populaires. Les paramètres d`importation d`un fichier de modèle s`affichent dans l`onglet modèle de l`inspecteur d`importateur FBX lorsque le modèle est sélectionné. Ces effets affectent le maillage, les normales et les matériaux importés. Les paramètres sont appliqués par ressource sur le disque, donc si vous avez besoin de ressources avec des paramètres différents faire (et renommer en conséquence) un fichier dupliqué. Un fichier de modèle peut contenir un modèle 3D, tel qu`un caractère, un bâtiment ou un meuble. Le modèle est importé en tant qu`actifs multiples.

Dans la vue projet, l`objet importé principal est un modèle préfabriqué. Habituellement, il y a aussi jusqu`à plusieurs objets Mesh qui sont référencés par le modèle Prefab. Unity prend en charge l`importation de modèles à partir des applications 3D les plus courantes. Pour plus d`informations sur l`importation à partir de packages 3D spécifiques, consultez les pages suivantes: Unity peut lire. FBX,. DAE (Collada),. 3DS,. DXF et les fichiers.

obj, les exportateurs FBX peuvent être trouvés ici et obj ou les exportateurs Collada peuvent également être trouvés pour de nombreuses applications Unity prend en charge l`importation de maillages à partir de deux types de fichiers différents: soit vous permettre d`obtenir vos maillages dans Unity , mais il y a des considérations quant au type que vous choisissez: Unity peut importer et utiliser les deux types de fichiers, et chacun d`eux sont dotés de leurs propres avantages et inconvénients. Remarque: les actifs enregistrés en tant que fichiers. ma,. MB,. Max,. C4D ou. Blend ne parviennent pas à être importés, sauf si le logiciel DCC correspondant est installé sur votre ordinateur. Cela signifie que tout le monde qui travaille sur votre projet Unity doit avoir le logiciel correct installé.

Par exemple, si vous utilisez Maya pour créer ExampleModel. MB et copiez-la dans votre projet, toute autre personne ouvrant ce projet doit également avoir installé maya sur son ordinateur. Pour les objets qui ne reçoivent que l`éclairage des lumières dynamiques et des sondes de lumière, la géométrie n`a pas de restriction UV lightmap. La géométrie a encore besoin d`une attention particulière si son grand car il pourrait ne pas être allumé correctement avec une seule sonde et pourrait nécessiter un volume de proxy de sonde de lumière pour piquer la définition de lumière de plusieurs sondes.